好消息:穿越了,有武馆,还有挂。
坏消息:等会就要死。
好消息:我能模拟弟子,他们在我死后一个个都很凶猛,发愤图强,要为我报仇,我能得到奖励,无伤起飞。
坏消息:大弟子很正常,二弟子也很正常,唯独这女娃娃三弟子……
三弟子:馆主已死,是非对错,我已无心多问,馆主你的路走错了,你走的路太正了,想要给您报仇,必须得走邪路。
《蚀日吞天功》:纳天下武者气血为己用。
《九幽冥步》:脚踏黄泉路,一步一鬼影,踪迹如烟似幻,神鬼莫测。
林凡:不是,你等等,本馆主的《开碑掌》你好好修练啊,你练的这些,让本馆主往后如何施展。你这是思想有问题啊,本馆主得好好给你上上课,至于这些功法,本馆主就先暂时给你保管。
PS:轻松文,种田经营武馆,又书名《神话圣地?有手就行》、《行走的百科全书》、《武朝一千多年来唯一的希望》
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作为一本将系统流与门派经营深度融合的玄幻小说,这部作品在传统修仙框架中开辟出了一条"反向养成"的新赛道。不同于常见的主角单刷副本升级,作者将核心机制锚定在"弟子模拟器"上——通过模拟弟子的人生轨迹,武馆主林凡得以提前预演培养方案,将普通武学淬炼为绝学,把资质平庸的弟子雕琢成传奇。这种"以弟子为棋子,以时间为棋盘"的玩法,让门派发展不再是枯燥的数值堆砌,而是充满策略博弈的沙盘推演。
小说最亮眼的设计在于"模拟反馈"机制。每次模拟结束后,林凡不仅能获得武学奖励,还能从弟子视角观察世界:有的弟子在模拟中成为一方霸主,有的却因性格缺陷陨落,这些经验被提炼成"培养指南",让武馆的教学体系日臻完善。这种"试错-优化-量产"的工业化流程,既满足了读者对"养成成就感"的期待,又通过弟子们截然不同的命运轨迹,展现了修仙世界的残酷与机遇并存。当林凡为弟子设计"六边形战士"培养方案时,那种运筹帷幄的快感,丝毫不亚于经营一款高难度的策略游戏。
收录于:2025-04-07