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. 本书属于刚刚发书,才3章的时候,就被正在找投资新书的我发现,然后一路看下来,不时提点小建议,眼看着一路PK拿到四轮推荐后上架的游戏制作文。
私以为,游戏制作文,主要有三大流派,分别是情绪流、脑洞流和剧情流。
情绪流如泰坦陨落,说实话就是纯靠笔力调动读者情绪。
脑洞流如这不是bug,主打骚操作,乐子爆笑。
剧情流呢,则看所写剧情能不能让读者沉浸代入,觉得有真实感。
而我之所以一眼相中本书,觉得本书属于可造之材,就在于本书剧情十分接地气。
说实话,本书作为作者的处女作,虽然没有大的不足,但其实也没有特别爆的噱头或者强期待感,吸量能力不足。
但作者应该属于游戏行业的从业者,知道游戏行业的很多细节内容。
大部分游戏制作文作者,尤其是主打情绪流与脑洞流的,并不是相关从业者,很少能写出接地气的感觉——并不会影响剧情爽感这些,只是读者会明确有着这类故事纯属小说娱乐的认知。
而本书,开局刷地下城bug挖掘第一桶金的操作,就十分接地气,瞬间让我联想到《重生之我要冲浪》里主角以短信联盟开局的操作。
这是一种很难描述的感觉。它其实并不一定会带来额外的爽感。但接地气的剧情,能增加真实感与可信度,进而增加阅读时的沉浸感。
作者只要这一点特质保持不丢,那么质量就能稳住下限。
起码到目前为止,本书剧情总体上可能中规中矩,没突出的亮点,也没明显的不足,只稳定日更6k略胜常人。
但因为时不时涉及到的常人不知的游戏行业真实细节,与相关内容,使得本书于中老白读者而言,颇为耐看。
收录于:2025-01-22