|
【原创游戏】【游戏制作】
失业的前游戏策划李不言,意外觉醒了差评反馈系统。
只要游戏收获足够多的差评,就能成功返现。
望着“高手如云”的游戏差评榜单,李不言自信满满。
好游戏不好做,做烂游戏还不简单?
但他不知道的是,高手如云的不只是差评榜上的游戏,还有他那群抽象的玩家,和一个做游戏测评的一生之敌。
“为什么这帮人总能成功背刺我?”
“他妈的,我就不信这回你们还能玩出花来!”
“不是,怎么还有高手!?”
......
多年以后,被誉为【无限火力恶魔小丑】、【赛博特级教师】、【著名黄油制作人】、【节奏铁匠】、【恐怖谷谷主】、【狼人不敢杀】、【去城市化先驱】......的李不言,在被问及为何总能实现风评反转,开拓游戏设计的边界时,发出了绝望的呐喊:
“我不到啊!”
一一一一一一一一一
书友群:631145779
展开更多简介 / 收起. 属于原创游戏制作反套路D化脑补文,有新意,有笑点,不同质化。
主角开局获得差评反馈系统,只想快速做个烂游戏直接解锁系统大礼包。
但机缘巧合,在玩家们的迪化脑补下,总能发现奇妙的游戏bug,或者神奇的游玩方式,迎来好评。
还有良心,又不好解释自己目的的主角,只好顺着玩家脑补的bug制作MOD打补丁。
至此,本书便算得上是一本微有亮点的特色干粮,差强人意,但也不至于太过突出。
但妙就妙在,本书属于渐入佳境型的作品。
在前期,其实是有着工具人女主跟工具人系统拖后腿,使部分剧情的推进,属于有点生硬、观感不佳的那种,亦使本书一度止步于特色干粮这一层次。
但工具人系统的存在,最终激发了主角作为游戏从业人员的初心,让其单纯以差评反馈系统作为最终保底的底气,然后凭本身实力去制作原创游戏。
而在同阶段的剧情中,或许赶上了作者的灵感爆炸,新设计的原创游戏要么是十分抓人,要么是有着深层次共情,搭配主角心态成长这一人物弧光,确实是给人渐入佳境之感。
总而言之,本书作为原创游戏制作文,有着强于平均水准的游戏性跟创意点子,让读者心生想玩游戏的痒痒感;同时,剧情设计上也有着不少笑点,令人忍俊不禁,颇为可乐。
除去前期工具人角色略有瑕疵外,整体属于这类题材难得一见的精品佳作。
当然,如果是单纯想看文抄游戏然后主播破防、玩家震惊那种爽文,就未必对得上本书脑电波了。
❤️1 收录于:2024-11-25游戏制作文,有系统但开完局就没见过了。
更新量半坨屎,文笔可以。这书的游戏大部分我是真想玩,还基本是原创游戏(对,我说的就是毯子哥。除了换皮宫崎英高和lol/dota其他的游戏我毫无兴趣)。主要剧情概括为做游戏的人在整活,玩游戏的人整的活更大。
❤️2 收录于:2024-07-11【】
收录于:2024-01-16