游戏制作人的自我修养

游戏制作人的自我修养

(VIP)(推广) 作者:我爱厨房(Lv.4)
标签:都市 都市生活 状态:连载
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刷新时间:2022-10-12 20:46 
最后更新: 11.4大概是每个写手都会经历的

  7.5分

  游戏制作文。平行世界身为游戏开发行业新人的主角获得本世界自己的记忆,得到无数经典游戏的创意。在获得三十万投资后,拉上几个专业水平不错又志同道合的铁哥们,开了家属于自己的独立游戏工作室。第一个游戏是借用死亡细胞和哈迪斯创意的肉鸽像素游戏,上传于平行世界版 steam,在质量上佳价格合适的前提下,获得审核人员认可给予首页编辑推荐获得大量热度,又采用波兰精驴同款营销手法获得网友广泛好评,得到目前50W预计80W的销量,目前正招兵买马准备做第二款游戏,貌似类似饥荒?

  作者貌似是做游戏的,所以写的比较硬核,对游戏有深度爱好的读者应该会特别有感

❤️29 收录于:2021-08-31;删除于:2021-12-22

  主写游戏开发公司的 私人感情方面较差 大体上还算不错

❤️3 收录于:2021-08-31;删除于:2021-09-24

  以前推过的《游戏开发指南》作者的新书,作者君疑似游戏开发业内人士,写的比较贴合现实。金手指不算大是接受过未来世界的人生经验,只是人生阅历经验,提升主角全局观来开发游戏。

收录于:2021-08-30;删除于:2021-11-24

  【游戏制作】【不水】【梦想】【慢热】

  剧情我看的很舒服,没有什么生硬的打脸剧情,主线明确,不是搬运流的制作游戏,干货较多。

❤️14 收录于:2021-08-27;删除于:2021-12-04

  同期优质游戏制作类小说第一名。

   前面一部分是有删减过很多情节的,但是不影响正常阅读,至少我读的时候没有。文笔和细节都很好,剧情因为太少目前为止应该还是以游戏制作为核心,盲猜感情戏应该就是前面被砍掉的部分。

  满分100分我给66分。

❤️11 收录于:2021-08-23;删除于:2021-11-09

  “我只是把我觉得有趣的事物都放进游戏里,恰巧玩家们

  也喜欢。”

  “游戏是一种远比现实更有效率,更能得到反馈的工作,

  所以你沉迷其中。”

  “我总是告诉我的玩家们要保持淡定,那只是一场比赛,

  你还有你的人生。”

  “是的,我不仅仅想取悦玩家,对于设计师而言,取悦自

  己同样重要。”

  被称为有史以来最伟大游戏设计师的陆启,在接受采访

  时如是说。

  有人开玩笑他的脑中一定装着一万个天才设计师,只有

  陆启自己知道.….…这是真的。

❤️7 收录于:2021-08-13

  厨房娘新作

  刚刚养肥到10万,立刻就宰了,可能是因为改过开头的原因,剧情流畅度要比上本好一些,阅读门槛明显低了点。

  剧情方面,主角大四快要毕业,实习一段时间后就借了一笔钱,开了工作室,叫来了自己的室友,三个人一起干。

  第一个游戏类似于死亡细胞,做了一个月就立刻上架类似steam的异界平台,使用波兰蠢驴的方式进行营销。

  第二个游戏现在已经也发布了,看起来和饥荒很像,销售上进一步的有所突破,已经成为游戏界的一个新星。

  为什么看这本书:

  这本书作者就是卖点,作为资深游戏制作人,转型写游戏类小说,按我所了解到的,除了厨房,就是青衫取醉了。

  我觉得另外一点,就是本书对游戏制作的浓厚的情怀,当主角所制作的员工手册被翻开时,上面所写的:永远保持独立,不会接受任何投资。

  老实说我是深受触动的,独立游戏制作者的精神,在慢慢地被真正的展现。

  近年也出了不少国产精品,太吾,烟火,鬼谷等等。

  可能国产游戏尚且式弱,但偶尔在看到这些游戏时,也会有一股浓烈的自豪感。

  我觉得这也是大家伙想要看这本书的核心吧。

  为什么不看这本书:

  三十章不到,第二个游戏已经发售了,这节奏有点快的过分辣,不得不感到担心,后期作者该怎么进行。

  本书游戏爱好者有加成

  粮草

❤️57 收录于:2021-08-12;删除于:2021-12-13

  看过《游戏开发指南》的老读者都知道厨娘在现实中也是从事游戏行业后来才写作的,作者写游戏有一手的,现在厨娘时隔3年回来新作《游戏制作人的自我修养》(太监了)

❤️22 收录于:2021-08-09

  厨娘咕咕咕了三年的成果

❤️18 收录于:2021-08-07;删除于:2022-09-05

  此书有仙草之姿,如果细节在多些,现实不是跳的那么厉害的话。

  喜欢游戏制作里的,很难不喜欢他

❤️33 收录于:2021-08-05;删除于:2023-02-19