“我决定了,站在游戏的风口上,带着一群猪一起飞!”
——游戏教父:吴锋
(本书重点描写游戏行业的市场营销,大概包括:预热,造势,火爆,高潮,收割,维稳等几个步骤。曾经游戏圈的经典事件,CJ露底雅典娜,贾君鹏回家吃饭,魔兽可口可乐,纽约巨斧,程序猿祭天,哥斯拉进攻网易大厦等,都会略有涉及。也许你曾经也身在其中,但是却不明就里……)
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平行世界开发游戏!游戏系统流
收录于:2019-02-08;删除于:2019-03-02平行世界游戏文,不过这本书另辟蹊径,不走开发游戏,而是主打游戏宣传,结合现实的一些经典游戏营销来写。重点描写游戏行业的市场营销,大概包括:预热,造势,火爆,高潮,收割,维稳等几个步骤。曾经游戏圈的经典事件,CJ露底雅典娜,贾君鹏回家吃饭,魔兽可口可乐,纽约巨斧,程序猿祭天,哥斯拉进攻网易大厦等,都会略有涉及。也许你曾经也身在其中,但是却不明就里……
个人感觉挺不错的。
个人评价:♥♥♥
❤️20 收录于:2019-01-23;删除于:2019-02-24本书节奏太快,剧情安排过于刻意,常规系统文设定,从濒临破产的游戏公司开局,欢乐斗地主.仙剑.暗黑系列.黑暗之魂一路碾压,微博头条新媒体各路震惊脸,仅凭一个游戏CG宣传就各路碾压一众大厂,预售数据10倍增长,不是剧毒又有毒,打脸来的太快,就像冬天的风。游戏出的太快,一些游戏细节又没有写出来,大厂收购提了一嘴后面又没交代,已经被碾压居然没有打压主角,主角还能在对方的渠道打广告,镜头一转就游戏年度颁奖直接力压群雄,有游戏需求的平行世界网吧竟然能落寞,从前文看也有即时联网游戏,能组队网吧为什么会落寞,强行给主角铺路,只能算是一个游戏背景设定科普读物。当然了,喜欢爽文的会看的比较舒服。
推荐:🌟🌟🌟
收录于:2019-01-17看这个书名就知道了,是个做游戏的。一般来说写字写题材的人是很难写的下去的大部分都是太监希望她和一写完吧
❤️2 收录于:2019-01-11;更新于:2019-01-15;删除于:2019-03-08嗯,25万字太监2个月了
❤️13 收录于:2018-12-31;删除于:2019-04-29一本游戏文幼苗,文笔不错,推荐
❤️3 收录于:2018-12-23;删除于:2019-03-08